Temos mais novidades sobre este jogo altamente esperado, sobre suas funções e sobretudo das suas melhorias em relação a versão original, que como sabem foi lançada para Nintendo 64 , o primeiro console da Nintendo que apostava forte em gráficos poligonais.Primeiro, a Nintendo confirmou que esse Zelda não terá funcionalidades do StreetPass, e não planejam nada neste sentido, eu não acho que isso é algo desapontador, especialmente porque eu não acho que poderiamos ter alguma vantagem na jogabilidade em usar este recurso em um jogo como Zelda. A Nintendo também disse que, graças ao poder do Nintendo 3DS, está sendo possivel criar um Zelda: Ocarina of Time muito mais fiel às ilustrações desenhadas para o original. E então eu deixar uma lista de detalhes , alguns já sabem eles, alguns são novos:
- para ir a Master Quest primeiro é preciso terminar o jogo normal.
- Você vai notar muitas mudanças em ambientes internos, como o bazar de Hyrule, que apareceu N64 quase vazio foi preenchido com muitos elementos que vai usar o efeito 3D
- Será interessante ver que o jogo combina o movimento controles que vemos em jogos de Wii (como mover o console a ponto) e controles de tela de toque do Nintendo DS
- 30 FPS
- A cidade de Castelo está agora totalmente poligonal, com muitas melhorias em vitrines de lojas
- Lake Hylia tem efeitos de água nova, e está rodeado por árvores poligonais
- A área da cachoeira é acompanhada por mais texturas.
- O Templo do Tempo também terá melhorias como um novo telhado
- Os fundos em 2D foram substituídos por fundos em 3D renderizados.
- Os sinais de terrenos de Hyrule agora são poligonais
- Equipa itens com os botõs (X e Y) ou dois botões da tela de toque
- A ocarina tem um acesso permanente, no canto inferior esquerdo da tela de toque
- A lista das músicas agora pode ser visto ao tocar a ocarina
- A música é exatamente a mesmo
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12:59
Atsuki
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