terça-feira, 15 de março de 2011

Miyamoto comenta porque decidio reviver Ocarina of Time e StarFox 64 3D

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A produção em série "Iwata aks" que regularmente é publicado no site oficial da Nintendo, continuar dando o que falar, na última edição, Iwata teve uma conversa com Shigeru Miyamoto, sobre dois jogos que foram são dois grandes exemplos do gênio criativo, Ocarina of Time e Starfox 64 , e que serão levados para a linhas da frente do Nintendo 3DS, ambos sendo remakes, esse é o ponto alto da entrevista:
  • Um dos motivos pelos quais Miyamoto queria fazer o remake de Ocarina of Time e Starfox é que ambos os jogos atingiram o limite em termos de número de polígonos e framerate. Este é sem dúvida um grande motivo, o Nintendo 64 trabalhou no limite com esses jogos, e Agora vamos poder fazer melhor.
  • Miyamoto sempre quis algo mais desde que os jogos foram lançados . O Nintendo 64 foi o mais poderoso console da sua geração, mas parece que a criatividade ficou querendo mais.
  • Miyamoto pensou que era o momento certo para o remake de Zelda, as pessoas que jogaram o original na epoca estava no colégio, e agora estão na casa dos vinte anos de idade. Parece claro que o público alvo de Ocarina of Time 3D serão os que o jogaram na sua época, e agora tem mais de 20 anos.
  • Ver Hyrule enorme e em 3D é um sonho do criador. E nosso também!
  • Ocarina of Time 3D também fará com que seja mais facil mudar de item usando a  tela de toque .No original poderíamos atribuir um número muito limitado de itens para os botões amarelo do controle remoto, mas com a tela de toque o acesso fica muito maior
  • Miyamoto acredita que o 3D pode melhorar significativamente a experiência dos jogos de Star Fox 64 . A verdade é que um jogo em que naves não param de aparecer , pode ser gêniall em 3D, eu posso imaginar, como será a fase que imita o independence day, quando você enfrenta um maior número de inimigos no “All-range mode”.
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  • Tendo a noção de profundidade faz com que jogar fique mais fácil.
  • "Mais fácil" não significa que a dificuldade do jogo éreduzido , será mais fácil de calcular distâncias com nossos inimigos e atacá-los.
  • Finalmente, Iwata se comprometeu a fazer uma Iwata aks separadamente para cada jogo como se aproxima a data do lançamento de cada um.

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