Você está jogando Mario Kart, depois de lutar durante toda a corrida você está na ultima reta, quando uma conha azul bate em você pouco antes da linha de chegada, não te soa familiar?, fique atento, porque, está é uma entrevista que saiu na Kotaku feita com Hideo Konno responsável por esta saga do SNES original, ele fez comentários interessantes.
O estudio encarregado pelo Mario Kart 3DS esá estudando um melhor equilíbrio entre os itens usados no jogo, que é o que fica claro das declarações do criador:
Eu acho que no nosso próximo Mario Kart vamos rever o equilíbrio e acho que vamos oferecer algumas respostas e soluções para fazer que o jogo passe uma sensação emocionante conforme avançamos.
Diante da insistência dos entrevistadores, especialmente com o casco azul, Konno brincou:
Parece que você não gosta da concha azul.
Mas não se preocupe, porque os itens continuarão a fazer de Mario Kart uma corrida maluca:
Às vezes me pergunto se eu poderia fazer um modo de jogo, sem objetos, mas pessoalmente acho que um Mario Kart sem itens não é um Mario Kart . Nosso objetivo, claro, é manter os itens, mas equilibrá-los
Konno explicou como cada Mario Kart vai inserindo novos desafios e objectivos:
Em Mario Kart Wii foi criar uma corrida em que até a linha de chegada não houvesse sido decidido ainda. Queríamos uma corrida que todos tinham chances de vencer até o final. No caso do veterano Mario Kart 64: Nós queríamos fazer o mesmo, mas alguns problemas de processamento não nos permitiram conseguir
Sinceramente me parece um absurdo a proposta de um Mario Kart sem itens, que os melhorem ou os equilibrem eu acho ótimo, mas o que é um Mario Kart sem itens?


13:20
Atsuki
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