Confira os detalhes abaixo:
- Há efeitos 3D em lugares que não sejam nas lutas propriamente ditas. Por exemplo, na tela de seleção de personagens possui a artwork em um plano, os ícones de seleção dos personagens em outro, o texto em outro, o mapa mundi em mais outro e assim por diante;
- Durante o combate, os cenários possuem bastante efeitos de profundidade;
- Na nova visão "sobre o ombro", chamada de "Dynamic View", é até jogável e muito interessante graças ao efeito 3D. Sem ele, é injogável;
- Na demo da Nintendo World, você podia selecionar entre Dynamic View e Normal View antes de começar a jogar. Quando jogar com outra pessoa, cada um pode escolher a que achar melhor;
- Fora as características mencionadas, SSFIV3D é jogado e parece muito com as versões de Xbox 360 e PS3. Obviamente, a posição dos botões pode ser um problema para os jogadores hardcores. Mas as pessoas mais casuais não tiveram dificuldades;
- Durante a luta, a tela de baixo mostra os movimentos especiais ou não que foram pré-definidos. Basta clicar neles para que o golpe saia facilmente. Isso é opcional e focado nas pessoas mais inexperientes;
- A demo possuía o modo Arcade e Story, sendo que este último possuía animação com vozes na parte superior antes das lutas;
- O trailer (que deve ser liberado em breve) mostrava duas novas opções chamadas de "Channel Live" e "Download Play". Download Play é o que o DS já faz: você pode compartilhar o jogo com as outras pessoas. Já "Channel Live" parece que você pode assistir ao vivo, em seu portátil, os seus amigos lutando. Não se sabe se você pode jogar com o vencedor da luta em seguida, enquanto o outro que perdeu aguarda por sua vez novamente.


20:03
Atsuki
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