O site Dengeki Online esteve na conferência da Nintendo e pôde jogar Kid Icarus: Uprising. O diretor Masahiro Sakurai visitou a área que a demo estava jogável e conversou com alguns jornalistas.
Sakurai comentou sobre como o jogo está sendo aceito. Ele disse que escuta diversas opiniões diferentes, mas a maioria são mais favoráveis do que ele esperava. Mas sabe que o peso que ele tem em suas costas em não fazer feio com o gênero de tiro em terceira pessoa e que precisa trazer ideias a ele.
Quando foi mais específico, Sakurai disse que várias opiniões indicavam que a mira do jogo é difícil. Então, ele está pensando em adicionar algo que ajude isso na versão final. Outras pessoas também comentaram que é difícil mirar e andar ao mesmo tempo.
Sobre o 3D, Sakurai diz que nem todas pessoas gostam do efeito, logo ele não é obrigatório. E encerrando a mini-entrevista, Dengeki perguntou a Sakurai que jogos chamaram a atenção dele no evento. Dois jogos foram sua resposta: Resident Evil Revelations e Super Monkey Ball, sendo que o último rodava a 60 quadros por segundo e bastante suave, por isso o impressionou.
A Nintendo Conference 2010 foi o primeiro lugar que Kid Icarus estava jogável. A demo possuía a fase 1 (fácil) e fase 4 (difícil) e os jogadores podiam escolher entre três armas diferentes.
Na primeira fase, metade dela era no ar e metade no chão. No ar, Dengeki achou que o tiro carregado de Pit era muito poderoso e os projéteis dos inimigos "saíam" da tela em direção ao jogador. No chão, o gameplay vira um shooter em terceira pessoa, e aqui o jornalista sentiu que o movimento e mira simultâneos de Pit eram difíceis.
O jornalista chegou até o chefe, mas ele estava com tão pouca vida que decidiu atacá-lo de longe com o tiro carregado. E conseguiu vencer mesmo assim. Mas ele disse que prefere o combate mais próximo, o qual é muito bom.
Quanto aos controles, o jogo usa o analógico para mover Pit. Se apertar para trás, você pode desviar com Pit. Mira acontece com a touch screen e o tiro com o botão L. Ataques de curto alcance são feitos também com o L. O tiro carregado enche automaticamente quando você está no ar e não está atirando. Você saberá quando está carregado se ver o pointer maior do que o normal.
sexta-feira, 1 de outubro de 2010
Sakurai comenta detalhes de Kid Icarus: Uprising
09:49
Atsuki


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