segunda-feira, 25 de outubro de 2010

Miyamoto: "Combinar uso de 3D com sensores de movimento é difícil"

Em entrevista à publicação japonesa Nintendo Dream, o designer Shigeru Miyamoto mencionou que existem dificuldades em aliar o uso dos sensores de movimento do Nintendo 3DS com a exibição do 3D estereoscópico.

Segundo ele, a visualização perfeita do 3D requer que o jogador esteja bem focado na tela e que, por isso, o efeito desaparece quando este movimenta muito o portátil. Desta forma, jogos que teriam controles baseados em movimentos de precisão, como Mario Kart 3DS ou outro título de corrida, não funcionariam com o 3D ativado.

Ao fim, a revista fez menção ao fato de que como o efeito 3D pode ser desativado no 3DS, ainda é possível que os sensores de movimento do portátil sejam utilizados como método de controle para este.

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