Vamos, Falar um pouco mais sobre a GPU do 3DS, o post anterior sobre o assunto foi apenas uma transcrição, falemos de forma mais pessoal xD
Gostaria de Destacar que a PICA200 é a GPU original da DMP, A Nintendo já tem história em pegar GPU’s e alterá-las de forma se adequarem melhor a suas necessidades, Sendo assim é muito provável que a PICA200 será apenas um ponto de partida e que ela terá capacidades bem superiores as anunciadas até o momento.Como alguns já brincaram pela net, a PICA pode se tornar maior e mais sólida ^-^ Outra questão é a Memória de Vídeo, a quantidade e velocidade das memória interferem muito na capacidade gráfica.Memória do tipo “Cachê” por exemplo, as vezes uma Cachê L2 mínima faz uma diferença inimaginável O.o
Ela usa OpenGL ES 1.1 um pouco ultrapassada mas acredito que a Nintendo não vai deixar isso desse modo, eu pessoalmente espero OpenGL ES 2.0.
Agora vamos um pouco pra teoria, vejamos os que alguns consoles da atualidade podem fazer teoricamente.
- · O DS Possui uma GPU de míseros 67 Mhz que TEORICAMENTE consegue processar o máximo de 120 mil polígonos por segundo
- · O PSP tem uma GPU com capacidade de operar em até 166Mhz funciona em 111Mhz, um grande desperdício, segundo alguns dados que encontrei ele pode gerar algo em torno de 2,8 milhões de polígonos por segundo
- · O Nintendo Game Cube tem um processador de 162 Mhz e Gera cerca de 12 milhões de polígonos por segundo.
- · O Playstation 2 Tem uma GPU que trabalha a 147.456 MHz e é capaz de criar 75 milhões de polígonos por segundo em condições ideais, essas condições ideais NUNCA acontecem em nenhum jogo, mas mesmo assim é algo surpreendente.
- · A GPU do WII é fabricada pela ATI e é capaz de trabalhar a no máximo 243 Mhz
É bom destacar que esses dados técnicos nem sempre refletem bem a realidade, o Hardware do DS por exemplo é péssimo, mas os desenvolvedores fazem milagres em certos jogos.
Se a GPU do 3Ds trabalhar a 200Mhz (algo que eu acredito que vai aumentar, ele será capaz de criar algo em torno de 15 milhões de polígonos por segundo, ou seja, teremos uma capacidade de vídeo superior a do Game Cube em nossas mãos.Apesar de todo esse Poder com o Stereo3D uma boa parte será “Gasta” para criar o efeito, mas mesmo assim a capacidade do 3DS será incrível \o
Muito Falei de poligonos e blá blá blá, isso é importante? claro que sim! porém ter maior capacidade de representação de poligonos significa bons graficos? NÃO. existem consoles com menos capacidades de poligonos com graficos melhores que outros que reproduzer muitos poligonos por segundo...um exemplo? O Playstation Portable possui uma capacidade em se tratando de poligonos superior a do Gamecube, Mas a qualidade gráfica não supera a do PS2, o que conta mesmo no fim de tudo são os recursos da GPU, e isso a Pica tem
Estou preparando Algo sobre o Estereoscópico, em breve eu posto ele aqui.
See Ya o/


12:28
Atsuki

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