om a inauguração oficial da Nintendo no 3DS, foi apontada as enormes melhorias gráficas feitas em comparação ao modelo anterior. Iwata afirmou que a potência maior significa custos de desenvolvimento maior.
"Pela capacidade visual do 3DS serem muito mais poderosos do que as existentes Nintendo DS, se você procurar aproveitar-las ao máximo, o custo de desenvolvimento é como esperado se levantará consideravelmente.... Portanto, se os desenvolvedores decidem tentar usar todo o potencial gráfico do sistema, então o custo seria mais caro do que aquilo é para o Nintendo DS e podem potencialmente se equipararem ao custo de desenvolvimento de software para o Wii ".
Os custos de desenvolvimento de Nintendo Wii são nitidamente inferiores aos dos grandes títulos para o Xbox 360 e PlayStation 3 que possuem custos de mais de US $ 30 milhões por título para consoles de alta definição, o Wii no outro lado os custos giram em torno de um terço ou quarto desse montante. títulos portáteis representam custo muito menor para se desenvolver.
Como a Nintendo tem sido chamado de "Rei Dos Portareis", muitos desenvolvedores têm se reunido para trabalhar com a nova tecnologia. gigantes do Desenvolvimento divulgam algumas das mais conhecidas franquias para lançamento junto ao 3DS.
O efeito real em 3D, no entanto, não é o que leva a maiores custos. "De uma perspectiva de desenvolvimento, que realmente não faz muita diferença em termos de custos de desenvolvimento para criar o efeito visual 3D", disse Iwata.
Mesmo com o custo insignificante de 3D de compatibilidade para um título, novos jogos anunciados para o 3DS, como Resident Evil, Starfox 64 3D e Zelda: The Ocarina of Time 3D representam uma maior capacidade técnica.
ele acrescentou que, ", creio que se os desenvolvedores usassem a mesma quantidade de recursos para criar jogos para o 3DS como os jogos que se desenvolvem para um console de mesa, resultaria na satisfação de nossos consumidores."


17:03
Atsuki

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