Sem dúvida o 3DS criou um marco no mundo dos jogos. Um jogo de pesa que vem ajudar a fixa-lo nessa posição é o Ridge Racer 3D, um jogo de condução inspirada na lendária saga de velocidade que mais uma vez traz a emoção das corridas e jogabilidade de tirar o fôlego que só os jogos desse tipo são capazes de transmitir
Como Funcionará Retrocompatibilidade do Nintendo 3DS
O 3DS será compatível com a estimada biblioteca de jogos do DS. Porem Há alguns problemas com isso apesar de tudo. Como vai funcionar exatamente?
Como Funciona o Efeito 3D do 3DS
O 3D realmente está em voga! Depois das campanhas com filmes cinematográficos , propagandas para a copa tridimensional e anúncios para jogos no Playstation 3, surgiu a notícia impactante da Nintendo, dizendo que seu novo console portátil teria efeitos 3D sem a necessidade de óculos especiais.
Embora o mundo tenha atribuído à Nintendo a revolução do efeito 3D sem o uso de óculos, parece que a verdade não é tão bonita assim para a “Big N”. Ao menos é o que alega a Tomita Technologies, que iniciou um processo contra a fabricante do 3DS com a afirmação de que ela é a criadora da tecnologia do portátil.
De acordo com a companhia, a patente 7147664 foi registrada em 2003 e trazia uma descrição que lembra muito o mecanismo usado no console da Nintendo para gerar as imagens tridimensionais, criando a sensação de profundidade a partir do cruzamento de imagens. O registro está no nome de Seijiro Tomita, um funcionário aposentado da Sony que diz ter criado o conceito que tornou o 3DS tão popular.
A série Metal Gear Solid, embora tenha lançado seus jogos mais recentes somente para consoles da Sony, não é exclusiva. Afinal, quem já jogou Super Smash Bros. Brawl provavelmente se lembra de ter visto Solid Snake competindo com Mario e Donkey Kong em cenários clássicos da Nintendo.
Desta vez, o herói criado por Hideo Kojima chega ao novo portátil da Nintendo com Metal Gear Solid 3D: Snake Eater, uma adaptação do game lançado originalmente há seis anos para o PlayStation 2.
Nessa aventura — ambientada em 1964, no auge da guerra fria — Solid Snake ainda não sonhava em existir, pois só seria clonado a partir de Big Boss (chamado aqui de Naked Snake) anos mais tarde. Além disso, o jogo também oferece ao público a oportunidade de conhecer o grande vilão Revolver Ocelot em sua juventude.
Graficamente, as primeiras telas apresentadas pela Konami eram muito semelhantes aos do game original. Para atualizar o público, durante a E3 deste ano a companhia disponibilizou uma versão demo na qual diversas características de Metal Gear Solid 3D, como a utilização de gráficos tridimensionais, foram demonstradas pela primeira vez.
Infiltração em profundidade
Quando Snake Eater saiu pela primeira vez, o game conseguiu surpreender não só os fãs da franquia. O jogo se passava durante a maior parte do tempo em ambientes externos, como uma selva soviética cheia de detalhes e habitada por diversos animais, desde cobras e crocodilos até minúsculos pássaros.
No Nintendo 3DS, a qualidade gráfica é equiparável à do antigo console da Sony, sendo que em alguns momentos existe a impressão de que certos detalhes dos cenários e dos personagens receberam melhorias.
Para complementar isso, o portátil da Nintendo também é capaz de gerar imagens em três dimensões que enriquecem ainda mais os ambientes de Metal Gear Solid 3D. Desse modo, o título provavelmente será citado por aqueles que defendem o recurso presente no 3DS.
Além disso, de acordo com o produtor do jogo, Yoshikazu Matsuhana, ainda que seja necessário renderizar duas imagens distintas simultaneamente para que o efeito tridimensional seja aplicado, a taxa de quadros de Snake Eater não deve sofrer alterações quando este estiver ligado (como ocorre em muitos outros jogos de ação).
Snake portátil
Se os gráficos de Metal Gear Solid 3D impressionam, restava saber ainda como seriam os seus controles. É interessante notar como a equipe aproveitou bem os recursos do 3DS para realizar a transição de modo que a jogabilidade se tornasse simples e intuitiva. Para isso, a tela sensível ao toque recebeu a função de equipar armas e itens, assim como a de alternar entre os modos de mira em primeira e terceira pessoas.
Outra adição curiosa é o uso dos sensores de movimentos em algumas partes. Logo no início do game, por exemplo, Snake precisa atravessar uma antiga ponte de madeira. Nesse momento é necessário manter o video game o mais parado possível, pois eles influenciam o equilíbrio do protagonista. Incline-o para esquerda e ele cai para a esquerda, incline-o para o outro lado e a mesma coisa acontece para a direita.
Não se sabe ainda se o recurso poderá ser desligado, afinal de contas, manter o 3DS parado enquanto se joga em um ônibus é capaz de ser mais desafiador do que derrubar trinta um exército inteiro de Metal Gears.
Essa camuflagem é a sua cara
Em Snake Eater, um dos recursos mais interessantes do jogo (que deu as caras novamente emMetal Gear Solid 4) é o sistema de camuflagem utilizado pelo herói principal para se disfarçar em meio à variedade de ambientes enfrentados.
Nas florestas, como é possível imaginar, roupas e pinturas faciais utilizando a cor verde eram as mais apropriadas. Em outros ambientes, como uma planície coberta pela neve, a mesma cor já não seria a mais indicada.
Em Metal Gear Solid 3D, no entanto, se o jogador se encontrar em alguma situação na qual nenhum de seus disfarces o esteja ajudando efetivamente, ele pode criar o seu próprio. Para isso, basta utilizar a câmera embutida e fotografar qualquer coisa à sua volta. Assim, tirando uma fotografia de um lençol branco, por exemplo, é possível criar uma roupa capaz de deixar Snake invisível aos olhos dos guardas em locais cheios de neve.
O recurso não reconhecerá apenas cores, sendo capaz de identificar também texturas. Dessa forma, o protagonista passa a possuir uma variedade absurda de novos tipos de camuflagem, que podem se originar desde do jardim da sua casa até da estampa do seu cobertor favorito.
Para quem deseja conhecer a franquia, Metal Gear Solid 3D possui tudo para ser uma boa escolha inicial. Além do game ser o primeiro da linha temporal da série, os novos recursos oferecem um atrativo especial a um clássico consagrado no PlayStation 2.
Metal Gear Solid 3D: Snake Eater possui previsão para chegar às lojas no final deste ano apenas no Nintendo 3DS.
A Nintendo anunciou que o relançamento de Star Fox 64 para o Nintendo 3DS chegará ao mercado no dia 11 de setembro. Os EUA serão o último país a receber o título, que será lançado no dia 17 de julho no Japão e em 9 de setembro na Europa.
O game é mais um de uma série de relançamentos de títulos clássicos para o portátil tridimensional da Nintendo. A lista inclui também The Legend of Zelda: Ocarina of Time e Metal Gear Solid: Snake Eater.
A Capcom acaba de esclarecer que a impossibilidade de excluir jogos salvos em Resident Evil: The Mercenaries 3D não faz parte de nenhuma medida contra o comércio de segunda-mão. "Nós esperamos que todos os nossos consumidores possam aproveitar o survival horror na sua integridade", afirmou a empresa em release de imprensa. "A própria natureza do jogo demanda longevidade, a fim de melhorar as pontuações nas missões." Naturalmente, isso ainda não evita o inconveniente de se assumir os sapatos de um jogador particularmente desastrado.
De qualquer forma, uma consequência material do fato acaba de aparecer. O braço australiano da varejista EB Games acaba de declarar que The Mercenaries 3D está fora das suas prateleiras — e o jogo nem sequer foi lançado. A Capcom ainda não se manifestou sobre o ocorrido.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time é considerado por muito como o melhor jogo de todos os tempos. Entretanto, o jogo não é tecnicamente perfeito, apresentando diversos bugs. Mas, para a desenvolvedora Grezzo, que cuidou do desenvolvimento da versão do 3DS, esses pequenos problemas não incomodam os jogadores, mas fazem parte de toda a magia do game.
“Surgiu um conflito quando programadores que fazem parte da equipe da Grezzo quiseram se livrar dos bugs”, comenta Shun Moriya em entrevista à Satoru Iwata, no próprio site da Nintendo. “Mas os membros que já jogaram a versão antiga disseram que os bugs eram divertidos, então nós ficamos sem resposta!”, declara Moriya.
“Não seria legal se seus amigos dissessem ‘você sabia disso?’. Então nós decidimos deixá-los se eles não causassem nenhum problema à experiência, sendo apenas benéficos”, justifica o membro da Grezzo. “Se algo realmente não pudesse estar no jogo, então nós arrumamos. Mesmo assim, nós deixamos o máximo de bugs possíveis para que as pessoas possam se divertir com isso”, finaliza o desenvolvedor.
Problemas que não são problemas
Como se não bastasse, a companhia também sofreu com problemas em outros momentos, fora os bugs. Quando o modelo de Link foi atualizado, o time descobriu que um leve aumento em seu tamanho fez com que as tochas não pudessem ser acesas enquanto o personagem estivesse em pé.
Além disso, ao aprimorar a taxa de quadros por segundo, a batalha final contra Ganon perdeu um pouco de sua magia original, já que a sensação de lutar com alguém pesado e poderoso, gerada pelos FPS baixos da versão original, havia desaparecido.
Quanto aos bugs, temos alguns exemplos que poderão ser encontrados em Ocarina of Time 3D. Você poderá, por exemplo, equipar o Link jovem com a Master Sword e também treinar os cães de Marketplace, além de vários outros. Tudo sem prejudicar sua experiência.
Fonte da imagem: NeoGAF
Pouco tempo após o aguardado lançamento de Resident Evil: The Mercenaries 3D, a polêmica: o game não permite que os jogadores apaguem os dados salvos, impedindo que uma nova campanha seja iniciada. A impossibilidade foi confirmada pelo manual do jogo.
Os rumores sobre os motivos que forçaram a Capcom a adotar essa medida surgiram no fórum NeoGAF, onde os usuários perceberam a restrição e começaram a elaborar teorias. A principal linha de pensamento aponta em uma limitação para impedir que os jogadores revendam o cartucho após o término das missões.
No entanto, o descontentamento com a decisão foi geral, não apenas por atrapalhar o mercado de usados, mas por atrapalhar a diversão de quem é louco pelo 100%. Embora muitos acreditem que seja possível revisitar as tarefas após sua conclusão, há quem diga que isso impede o aproveitamento total dos recursos existentes.
Mais de 40 minutos de ação
Em compensação, o canal Capcom Unity liberou um vídeo com cerca de 40 minutos de jogatina. Além disso, várias dúvidas sobre o lançamento são respondidas pela equipe de desenvolvimento